diff --git a/android-icon-144x144.png b/android-icon-144x144.png
deleted file mode 100644
index bdefc70..0000000
Binary files a/android-icon-144x144.png and /dev/null differ
diff --git a/android-icon-192x192.png b/android-icon-192x192.png
deleted file mode 100644
index cc4403e..0000000
Binary files a/android-icon-192x192.png and /dev/null differ
diff --git a/android-icon-36x36.png b/android-icon-36x36.png
deleted file mode 100644
index 8ff567b..0000000
Binary files a/android-icon-36x36.png and /dev/null differ
diff --git a/android-icon-48x48.png b/android-icon-48x48.png
deleted file mode 100644
index 55d2890..0000000
Binary files a/android-icon-48x48.png and /dev/null differ
diff --git a/android-icon-72x72.png b/android-icon-72x72.png
deleted file mode 100644
index 6c292ef..0000000
Binary files a/android-icon-72x72.png and /dev/null differ
diff --git a/android-icon-96x96.png b/android-icon-96x96.png
deleted file mode 100644
index ceefb72..0000000
Binary files a/android-icon-96x96.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-114x114.png b/apple-icon-114x114.png
deleted file mode 100644
index e6a8411..0000000
Binary files a/apple-icon-114x114.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-120x120.png b/apple-icon-120x120.png
deleted file mode 100644
index 176e580..0000000
Binary files a/apple-icon-120x120.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-144x144.png b/apple-icon-144x144.png
deleted file mode 100644
index bdefc70..0000000
Binary files a/apple-icon-144x144.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-152x152.png b/apple-icon-152x152.png
deleted file mode 100644
index 87246d1..0000000
Binary files a/apple-icon-152x152.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-180x180.png b/apple-icon-180x180.png
deleted file mode 100644
index 179ed30..0000000
Binary files a/apple-icon-180x180.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-57x57.png b/apple-icon-57x57.png
deleted file mode 100644
index 7605217..0000000
Binary files a/apple-icon-57x57.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-60x60.png b/apple-icon-60x60.png
deleted file mode 100644
index f8ef491..0000000
Binary files a/apple-icon-60x60.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-72x72.png b/apple-icon-72x72.png
deleted file mode 100644
index 6c292ef..0000000
Binary files a/apple-icon-72x72.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-76x76.png b/apple-icon-76x76.png
deleted file mode 100644
index ce70bd1..0000000
Binary files a/apple-icon-76x76.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon-precomposed.png b/apple-icon-precomposed.png
deleted file mode 100644
index d1a7311..0000000
Binary files a/apple-icon-precomposed.png and /dev/null differ
diff --git a/apple-icon.png b/apple-icon.png
deleted file mode 100644
index d1a7311..0000000
Binary files a/apple-icon.png and /dev/null differ
diff --git a/browserconfig.xml b/browserconfig.xml
deleted file mode 100644
index c554148..0000000
--- a/browserconfig.xml
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
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Pendant 18 semaines, j'ai réalisé au profit du Groupe Michelin une étude sur l'Internet des Objets, composé d'un état de l'art du marché ainsi que de différentes présentations autour de ce thème. Pendant ce stage, j'ai aussi réalisé un prototype embarqué permettant de suivre la position d'un véhicule sur un plan.
+Pendant 18 semaines, j'ai réalisé au profit du Groupe Michelin une étude sur l'Internet des Objets, composé d'un état de l'art du marché ainsi que de différentes présentations autour de ce thème. Pendant ce stage, j'ai aussi + réalisé un prototype embarqué permettant de suivre la position d'un véhicule sur un plan.
Enfin, le but final était de présenter le sujet aux différents membre du plateau technique de Michelin par le biais de plusieurs présentations. Le tout s'est déroulé dans un environnement Agile.
Catapult Simulator 3D est un projet étudiant qui ne paye pas de mine. Deux niveaux, quelques musiques, le but du projet était de comprendre les mécanismes du moteur, de comprendre comment intégrer des scripts en C# et des éléments graphiques dans un moteur comme Unity et publier l'application publiquement sur un store, ici, le Google Play Store d'Android.
-Il y a évidemment énormément de choses que je ne ferais pas de la même façon mais, je suis convaincu que cette expérience m'a permis de comprendre l'étendue du moteur 3D Unity et qu'elle m'a permis de m'améliorer dans la gestion de projet en crise pour l'avenir.
+Catapult Simulator 3D est un projet étudiant qui ne paye pas de mine. Deux niveaux, quelques musiques, le but du projet était de comprendre les mécanismes du moteur, de comprendre comment intégrer des scripts en C# et des éléments + graphiques dans un moteur comme Unity et publier l'application publiquement sur un store, ici, le Google Play Store d'Android.
+Il y a évidemment énormément de choses que je ne ferais pas de la même façon mais, je suis convaincu que cette expérience m'a permis de comprendre l'étendue du moteur 3D Unity et qu'elle m'a permis de m'améliorer dans la gestion + de projet en crise pour l'avenir.
Durant mes années d'études, j'ai eu l'occasion de travailler mes compétences en développement web en utilisant des technologies comme HTML 5, CSS et le Javascript.
J'ai par exemple réalisé les différentes versions de ce site web, en faisant une mise à jour du design au fur et à mesure que mes compétences évoluaient, en intégrant un meilleur design, de meilleures illustrations et enfin en rendant le site beaucoup plus responsive, en utilisant des technologies comme Bootstrap.
+J'ai par exemple réalisé les différentes versions de ce site web, en faisant une mise à jour du design au fur et à mesure que mes compétences évoluaient, en intégrant un meilleur design, de meilleures illustrations et enfin + en rendant le site beaucoup plus responsive, en utilisant des technologies comme Bootstrap.
J'ai aussi réalisé, durant mon stage chez Michelin, un site web permettant d'afficher les informations renvoyées par un objet connecté de ma fabrication.
@@ -669,18 +659,21 @@Pendant mon temps libre, j'ai appris à faire du montage vidéo. D'abord, pour ma famille, avec ce bon vieux Windows Movie Maker, puis pour les amis avec respectivement Sony Vegas Pro et Adobe Premiere Pro. C'est devenu un loisir pour moi.
+Pendant mon temps libre, j'ai appris à faire du montage vidéo. D'abord, pour ma famille, avec ce bon vieux Windows Movie Maker, puis pour les amis avec respectivement Sony Vegas Pro et Adobe Premiere Pro. C'est devenu un loisir + pour moi.
Dans le cadre de mon cours de gestion de projet, j'ai réalisé en équipe Catapult Simulator 3D sur Android, un petit jeu simple pour expérimenter avec le moteur et le service de publication d'application. J'ai aussi réalisé un trailer, en respectant les consignes indiquées pour notre rapport.
+Dans le cadre de mon cours de gestion de projet, j'ai réalisé en équipe Catapult Simulator 3D sur Android, un petit jeu simple pour expérimenter avec le moteur et le service de publication d'application. J'ai aussi réalisé + un trailer, en respectant les consignes indiquées pour notre rapport.
Il y a quelques années, pour aider mes amis de NintendoLeSite, j'ai décidé de réaliser le générique de la seconde saison de leur émission, disponible sur DreamVids, tout en respectant leur propre univers, celui de Nintendo et des jeux vidéo.
+Il y a quelques années, pour aider mes amis de NintendoLeSite, j'ai décidé de réaliser le générique de la seconde saison de leur émission, disponible sur DreamVids, tout en respectant leur propre univers, celui de Nintendo + et des jeux vidéo.